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やり込みの特典として、ある条件を満たした時に各々のメダルが与えられる。 おめでとうございます!あなたのすばらしい功績に対してメダルがおくられました! メダルコンプリートの特典は無い。 一覧 名称 取得条件 グレード戦制覇 グレードD~Sを全て優勝する バージョン杯制覇 V1,2,3,4,0を全て優勝する 性質杯制覇 性質杯を全て優勝する 特別杯制覇 特別杯(ビートル除く)を全て優勝する 合計100勝 大会で100回優勝する 全技習得 全てのつけかえ技(56種)を習得する 全デジモン育成 全デジモン61種に進化 全能力MAX値 デジモン1匹の能力全6種をMAXにする カーリング満点 カーリングで満点を取る 釣り100ぴき 魚を100匹釣る エンディング ラスボスを倒し、エンディングを見る 街が最大発展 繁栄度を100にし、ジジモンにコメントをもらう カードコンプリート カードを全種コンプリート Bit最大 Bitを999999にする 開始10周年 ゲームを始めて10年(300日)経過する 注意点 「街が最大発展」のメダルはテイマーレベルが9以下でないと取得出来ない 対処→バグ情報
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ムゲンマウンテン1 ゴーレモン 「めいれい、やぶれない。」 ゴーレモン 「もどってくれ。」 ヴァーミリモン 「おれにまかせとけ〜っ!」 ヴァーミリモン 「おおおおおおおーっ!」 ヴァーミリモン 「この俺をたおしてからにしろ!」 ムゲンマウンテン2 ピッドモン 「さあ、ザンゲするのです。」 グルルモン 「ついにここまで来てしまったな!」 ピッドモン 「君をみちびかねばなりません!」 ピッドモン 「私の言うとおりにしなさい。」 グルルモン 「命にかえてもここは通さんぞっ!」 ムゲンマウンテン3 ゴーレモン 「だめだ。とまれ。」 ピッドモン 「カミのおもむくままに…」 ピッドモン 「なんじはカミを信じま〜すか?」 ピッドモン 「ぼうりょくはいけません、ぼうりょくは!」 ムゲンマウンテン4 グルルモン 「消えろ!」 グルルモン 「さあ、すべてをかけてかかって来い!」 ヴァーミリモン 「このオレにまっかせとき〜っ!」 ヴァーミリモン 「オレ様をとめられるものか!」 ムゲンマウンテン5 ヴァーミリモン 「ドンと来いや〜っ!」 ゴーレモン 「おまえをとおすとおこられる。」 ゴーレモン 「きょうのさいごのしごとだ。」 ムゲンマウンテン6 ヴァーミリモン 「ええい!きさま、ばけものか!?」 ヴァーミリモン 「どぉぉりゃぁぁ〜!」 ピッドモン 「くいあらためましょう。」 ピッドモン 「かみさまは、ウソをつきません。」 ピッドモン 「私にしたがいなさい。さすれば…」 イベント ●デビモン デビモン 「ふははははははは!」 主人公 「おまえは!」 デビモン 「だまってあの世にいくんだな!」 戦闘後 デビモン 「く…俺としたことが、あんなヤツに操られていたとは…ヤキがまわったぜ!」 「しかし…ヤツは強い。おまえはヤツを倒せるというのか?なんのためにそこまでする?」 主人公 「決着をつける…それでこの島は元に戻るはず。全てのデジモンのため。ファイル島のため、俺は戦うんだ。」 デビモン 「ふん、たしかに誰かに支配されるのはまっぴらだ。あまり期待せずに待っててやろうじゃないか。ククク…」 街での会話 デビモン 「クックック…やはり来たな(主人公)。そう意外そうなカオをするな。」 「俺のアイテムを使いこなせるか…お前のテイマーとしての力が問われるということだ。ククク…」 ムゲンマウンテン7 ゴーレモン 「しかたないから、たたかう。」 ゴーレモン 「めいれい、だいじ。」 ゴーレモン 「かえってください。」 ムゲンマウンテン8 グルルモン 「っつああぁ、逃がさんぞっ!」 グルルモン 「フッ、さみしくなるな…」 ヴァーミリモン 「トツゲキーーーーッ!」 ヴァーミリモン 「生き残れるかい?」 ムゲンマウンテン9 ピッドモン 「おー、なやめる子ヒツジよ…」 ピッドモン 「私の言うとおりにしなさい。」 ゴーレモン 「こころ…?よくわからない。」 ムゲンマウンテン10 グルルモン 「本当に行くのか…?」 グルルモン 「ここで楽にしてやろう!」 ピッドモン 「これがラスト・チャンスです。」 ピッドモン 「道はひらけます。」 ピッドモン 「さあ、これが最後です。」 グルルモン 「ついに来てしまったのか…」 イベント ●メガドラモン 主人公 「(うお、おそろしい殺気!全身にビシバシ伝わってくるぜ!)」 メガドラモン 「………」 主人公 「む…向かってこない!?」 メガドラモン 「………」 主人公 「戦わなくてもいいのか…?」 選択肢 ⇛「先を急いだほうがいいな。」 選択肢 ⇛「ここは腕試しだ。」 主人公 「いくぜ、(パートナー)!」 戦闘後 メガドラモン 「………」 主人公 「…勝った…のか?」 街での会話 メガドラモン 「我は最強…」 「貴様に負けたつもりはない。闘技場に来ればそれがわかるだろう…」 ムゲンマウンテン98 イベント ●メタルグレイモン メタルグレイモン 「ついに…ここまで来てしまったのか。」 主人公 「お前が親玉かっ!?」 メタルグレイモン 「残念だが、ちがうな。俺はメタルグレイモン!」 主人公 「お前の相手は後でする!どいてくれ!」 メタルグレイモン 「そうはいかん。おまえ達をここから先へ行かせないのが俺の仕事だ。」 主人公 「(く…ここはなるべく戦力を温存したいが、そうもいきそうにない相手だな…。)」 メタルグレイモン 「いざ、行くぞ!」 戦闘後 メタルグレイモン 「う…む…ここは…?」 主人公 「正気に戻ったのか!」 メタルグレイモン 「そういうことらしい…」 「フ…おまえ達がやつを倒したならまた会うこともあるだろう。それまで俺は消えるとするぜ。」 ラストルーム イベント 主人公 「!!!」 「い…いた!見つけたぞ!」 「おまえが親玉だなっ!?」 アナログマン 「ふふふ…初めてお目にかかる。私はアナログマン。」 「君たちのことはよく知っているよ…ふーん、目の前で見ると本当にガキだね。」 「こんなガキに我が野望をジャマされて来たとは…もう少しでネットの世界を私のものにすることができたのに…」 主人公 「な、お前…人間の大人だろ!何が野望だよ、くだらないぜ。みんなめいわくしてるじゃんかよ!」 アナログマン 「めいわく?デジモンどもがか?くっくっくく…」 「デジモンなぞ、人間の言うことを聞いていればいいのだ。私の思うがままに、道具のようになっ!」 主人公 「おまえは間違ってる!デジモンにも心があるんだ!みんな友達なんだ!」 アナログマン 「ふん、ではお前の友達と、私の道具のどちらがすぐれているか、確かめてみるがいい!」 「出番だぞ、究極最強デジモン、ムゲンドラモンっ!」 戦闘後 主人公 「やった、やったぞ(パートナー)!」 アナログマン 「ば…ばかな!私の最強兵器がぁぁっ!」 主人公 「見ろ!おまえが間違ってたのさ。」 アナログマン 「お…おおお…」 主人公 「…なぁ、島をもとにもどして、街のみんなの前であやまればゆるしてやるよ。みんなもきっと…」 アナログマン 「ふ…ふふ…そうだ、デジモンなどあてにはならん…たよれるのは自分の力だけだ…」 主人公 「あっ、何をする!?」 アナログマン 「ここをふっ飛ばして、私は別の世界へ脱出する…残念だったな、ガキ!」 主人公 「しまった、そんな!」 アナログマン 「ふ、ふははははは!さらばだ!」 主人公 「ちくしょう!ごめん、みんな…」 ??? 「大丈夫。」 主人公 「えっ…?」 アナログマン 「なんだ…?転送が始まらん…お、おかしい…プログラムに…異常が…!?何だこれはっ!?」 主人公 「みんなの…声が聞こえる…!」 ジジモン 「今、わしらの力をそっちに送っておる。」 トコモン 「ボクらの声、とどいてるー?」 アグモン 「まにあったみたいだねっ!」 主人公 「みんな…」 アナログマン 「バカな…このままでは…いやだ…た、助けてくれ…うぉ…うおおおおああああああ!!!」 主人公 「消えた!?どうなったんだ?」 ジジモン 「わからん。だがしかし…」 主人公 「と、いけね、ジジモン聞こえるか?ここは爆発するって!なんとかして!!!」 ジジモン 「うむ、そろそろ来ておらんか?」 主人公 「エアドラモン!!!」 エアドラモン 「さあ早く!」 続き→エンディング ●デジタマモン 主人公 「!!!」 「タマゴ!」 「まさかムゲンドラモンの…」 「わ!やばいか?!」 戦闘後・初会話も特になし
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初期版のみ現れるバグはバージョン情報を参照 繁栄度バグ ドリモゲモンと戦えない メダルが取れない パートナー放置 タネモンが進化しない 歳を取らない 闘技場でフリーズ インセキモンでフリーズ ガードロモン戦でゲーム進行が止まる 31日になる 自販機バグ 必殺技連発バグ アイテム進化バグ すごい釣ざお 進化表が後ろのもの程進化しにくい カード表示が消えない 敵デジモンの名前が違う バグではないが悪用出来る仕様 ハードウェアチートに近いバグ 繁栄度バグ アイテムショップのピッコロモンに話しかけて選択肢で×を押すと、繁栄度がその時点の日付-1となってしまう。 またこの時点で大会にエントリーしているとピッコロモンに話しかけた時点の分針により出場大会が上書きされる。 対処 トレーマニュアルを買う時以外話しかけない・○ボタンで会話を終わらせる。 初期版ではこの状態でセーブすると詰み。 なお、後期版ではセーブ時に繁栄度の値の再計算がなされるため進行上の問題はなくなる。 ドリモゲモンと戦えない ドリルトンネル内のドリモゲモンとバトルする前にひみつの海岸洞のオーガモンを倒すと、本来戦うドリモゲモンの台詞が変わってしまい以降のイベントが進行できなくなる。 対処 序盤のうちにドリルトンネルのイベントを終わらせておくのが吉。少なくともドリモゲモンとだけは戦っておくこと。 メダルが取れない メダルの「街が最大発展」における獲得条件は繁栄度を100にする事だが、テイマーレベルが10レベルだと取得出来ない。 対処 デビルチップや完全体で下級大会に出場するなどしてテイマーレベルを9以下にしてジジモンに話しかける パートナー放置 バトル中にパートナーのHPが尽きてカウントダウン中に逃げるを選択すると、画面がブラックアウトした後に主人公の足音が延々と流れ続ける。その後は指示が出来なくなるため、その時点でライフ喪失が確定する。 やられそうになって逃げるを選択してトドメを刺された場合は罠だが、倒れているパートナーを放置して逃げようとするなら因果応報なためバグではなく仕様とも取れる。 対処 逃げたい時にHPが危うい場合はできるだけ回復してから逃げること。 タネモンが進化しない 体重が10~20G以外・攻撃力が一番高い場合、成長期のどの進化条件を満たさないため、タネモンが成長期に進化しない。 関連して、ベタモンへの進化条件の一つにMPの1/10が高いことが設定されているが、極一部のタイミングを除いてパルモンの進化条件と被っているため意味をなしていない。 対処 他の能力を上げるかクネモンのねどこで寝ることで進化できる。 条件を変えればいつでも進化できるので、全ての器具の使い込みを終わらせるチャンスでもある。→育成/トレーニング 歳を取らない 23時40~59分にバトルをすると、日付は変わるが歳が増えない。肉も貰えないし宝探しも終わらない。 日付で進むイベントが進まず損をする。歳の表示も単に変わらないだけで寿命はちゃんと時間分減っている。 対処 日付の変わり目だけバトルを控えて回避する。 闘技場でフリーズ 闘技場でのバトル後「闘技場ロビー」の文字が出る前にフリーズすることがある。 対処 詳細不明。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 インセキモンでフリーズ 「健闘をいのるダスよ。」の台詞の後にインセキモンが画面外に移動するが、その状態でフリーズすることがある。 対処 運次第。こまめなセーブでリセットしやすくしておく事。 ガードロモン戦でゲーム進行が止まる ファクトリアルタウン最奥でバトルをしていると、パートナーデジモンの表示がおかしくなったり画面外に出てしまったりする。 この状態になるとバトル終了後にゲーム進行が止まる、もしくは画面の表示がおかしくなる。 対処 画面上の表示物が多くなる事が原因。 オールレンジビームやバグ・フルポテンシャルのように小物が出る技を出さない。メニュー画面を開かないなど。 戦う前と技を覚える毎にセーブをする事を推奨。 このガードロモンが使用するフルポテンシャルという技に特定の技エフェクトが重なるとおかしくなる模様。 初期版・後期版で共に確認。 31日になる 30日の23時台にトレーニングをすると31日になる。大会を見ると30日と同じスケジュールなので、バグった30日と考えられる。 対処 ケンタル医院で休む。あまり問題は無いしむしろメリットがある。 31日からいきなり1日になるが、時間は経たない。 だが日付で進むイベントは31日と1日の両方で進むので、肉が2回貰える・宝探しと裏次元の再生が1日早まるという利点がある。 自販機バグ ギアサバンナにある自動販売機は資金が一定以上あればbit消費無くアイテムを買える 対処 特になし。悪用可能。 必殺技連発バグ 必殺技を撃った後にターゲット変更指示を押すと再び必殺技を使うタイミングがある 対処 特になし。悪用可能。 MP切れで出せる技が無いと使えるタイミングが増える。 また、使う技は実際には「直前に出した技」が選択されているようで、MPが無い時にターゲット変更を連打するとMPが足りないのに技を出し続けることも出来る。 アイテム進化バグ アイテム進化を行なったときは進化ボーナスや寿命ボーナスが入らないが、これが通常進化でも発生してしかも永続化している。 対処 セーブしてからロードすると次の進化からは問題なくボーナスが入る。 利用 これを利用することでヌメモン・スカモン進化による能力値減少を回避出来る。 ヌメモンの場合 準備として成熟期に対し進化アイテムを使って完全体にする(何でもいい) ロードせずに寿命→デジタマ→(略)→ヌメモンまで進化させる セーブしてデータをロードする 実用性は低い スカモンの場合 普通に成長期まで育てる 進化アイテムを使い成熟期にする 成熟期からある程度鍛えて野グソをしてスカモンにする セーブしてデータをロードする こちらはかなり実用的。 スカモンを戻すにしろエテモンにするにしろ、進化後の能力値は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 となるので、すぐに元のデジモンに戻しても能力値は1.25倍になる すごい釣ざお 2個以上手に入れることもできるが功績ポイントが減るだけで意味がない 各処理自体は仕様だが 2個目以降は交換できないようにする、または、交換しても意味ない旨のテキスト 交換できるなら売却可能にする などの対応が欲しかった 進化表が後ろのもの程進化しにくい 進化先の決定の際の処理にミスがあるようで精巧に能力値を調整しても進化表が後ろのものに進化しにくくなっている。 対策としては進化先の候補を少なくするのが肝要、進化先の候補が2つなら起きず、3つ以上で特定の条件下で起きるようだ。 カード表示が消えない メニュー>プレイヤー>カードでカードのビジュアルを開いた状態で閉じる開く(×→○)を短時間でやるとカードのビジュアルが消えなくなる。 そのまま、アイテムを使う・移動のウィンドウを開く、戦闘に勝つなどするとカードのビジュアルは消えるが他のウィンドウが残存してしまう。 デジモン表で進化系図を表示後デジモンのステータス画面を開くと操作不能になる。 預り屋や闘技場に入り専用のメニュー表示後にそのままマップを移動するとフリーズ。 など 敵デジモンの名前が違う 設定ミスだろうが敵デジモンに接触した時に表示される名前が違うことがある。 確認できたのは 夜のビートランド:2体のテントモンがどちらもドクネモンとなっている会話のウィンドウもドクネモンからでている バグではないが悪用出来る仕様 乱数調整技 ハードウェアチートに近いバグ デバッグモード フタ開けバグ
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グレートキャニオンとミスティツリーズを結ぶ終盤のマップ。 寒冷系のデジモンが得意なエリア。 苦手なのは幼年期はもちろん、恐竜型・火炎系デジモンと幅広い。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アイスデビモン ウォークライマッハジャブギガフリーズアイススタチュー 全域 はやあし草の実(1%) スノーゴブリモン マッハジャブメガトンパンチギガフリーズウィンターブラスト 肉(10%) ヒョーガモン マッハジャブバスターダイブギガフリーズアイスニードル 極上肉(10%) ユキアグモン マッスルチャージマッハジャブウィンターブラストアイスニードル 中MPフロッピー(10%) + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ガルルモン 2 戦闘に勝利し、翌日からの2戦目をパートナーのみの力で勝利すること ペンモン 1 デジモンカーリングで勝利 ホエーモン 2 オーガトリデ攻略後に(14)に行くと現れるのでイベントを進めオーガモンに勝利する モジャモン 2 物々交換を全て叶える ユキダルモン 2 寒さに弱いデジモンを病気にしてエリアを動き回るとイベント発生。その後寒さを苦手としないデジモンに進化してユキダルモンと会話する フリーズランド(1) 北:フリーズランド(2) 南東:グレートキャニオン上層(3) 南西:グレ大橋 グレートキャニオン側入口 出現敵 昼 夜 ユキアグモンスノーゴブリモン アイスデビモン×2 フリーズランド(2) 北:フリーズランド(3) 南:フリーズランド(1) 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(3) 北東:フリーズランド(4) 北西:フリーズランド(5) 南:フリーズランド(2) トイレあり。 雪割りキノコ(4%)左下の木の側 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 スノーゴブリモン×2 フリーズランド(4) 北:フリーズランド(7) 東:フリーズランド(9) 南西:フリーズランド(3) バードラ運送着陸地点。着いた直後は敵と接触しやすいので、画面が明るくなる前に左を押しておこう。 雪割りキノコ(4%)下の枯れ木の影 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×3 アイスデビモン×2ヒョーガモン フリーズランド(5) 北:フリーズランド(6) 南東:フリーズランド(3) 雪割りキノコ(2%)(3)側の境界上 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン×2ヒョーガモン アイスデビモン×3 フリーズランド(6) アイスサンクチュアリ入口。裏次元の入り口になることもある。 フリーズランド(7) 東:フリーズランド(4) 西:フリーズランド(8) かまくらから出るとここに来る。 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(*) ユキダルモンのかまくら内。一度入ると自由に出入りできるようになる。 寒さに弱い幼年期~[[成熟期]]のデジモンを病気にしてフリーズランドを歩き回る事で入れる。 病気にする手段は何でも良いので、病気になる食べ物(運だめしキノコ(30%),くさった肉(100%)など)を与えるのが手っ取り早い。 イベント後は病気は治る。 かまくらから出た後、[[完全体]]か寒さに弱くないデジモンに進化して、 かまくらでユキダルモンに話しかけると街に参加する。 フリーズランド(8) 東:フリーズランド(7) 西:ミスティツリーズ(7) ミスティツリーズ入口。中央にガルルモンがいる。話しかけるとバトル開始。 ガルルモン HP 4200 使用技 ウォークライギガフリーズアイススタチューフォックスファイアー(必殺技) 取得Bit 3200 落とすアイテム HPチップ 真っ当なペースでここに来てるなら十分勝てる相手。 勝利後、次の日の16時に1対1の再戦を求められる。 その後は、次の日以降の同じ場所、15 00~23 59にガルルモンが現れる。ガルルモンが現れない時は通常の敵が出現する。 再戦時のステータスは変わらないが、15 00~16 59に来ると、相手のHPが半減した状態で戦うことができる。 1対1のため、こちらは指示やアイテム使用が一切できなくなる。もちろん必殺技も使えない。ちなみに時間帯が合っていれば、次の日でなくてもHPは半減する 2年目以降は初戦後の当日からなぜか再戦可能になる 雪割りキノコ(3%)マップ下 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 ヒョーガモン×2 フリーズランド(9) 北:フリーズランド(4) 南:フリーズランド(10) 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 スノーゴブリモン×2 フリーズランド(10) 上に引き返すと(9) 右上・右に行くと(11) 下に行くと(12) 左に行くと(13) 雪割りキノコ(4%)中央の岩の死角 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(11) ペンモンに話しかけると[[カーリング]]で対戦することになり 勝利すると街に参加する。一度負けてからはサカナ(種類不問)が必要になる。 その後カーリング場に入れるようになるが特に何も無い。この中で野グソすると街のカーリング中にも反映される。 モジャモン側 (10)の右から入るとモジャモンがいる。内容は後述。 フリーズランド(12) 3匹いるモジャモンとは特定の[[アイテム]]を何度でも交換できる。 他のマップにいるモジャモンも含め全種類の[[アイテム]]を交換すれば最後に交換をしたモジャモンが街に参加してその後は現れなくなる。 残ったモジャモンはその後も[[アイテム]]交換を続けてくれる。 交換アイテムは以下のもの。 モジャモンの位置 渡すアイテム 貰えるアイテム 左下 万能フロッピー → 攻撃プラグインS 中回復フロッピー 防御プラグインS デジジャコ 高速プラグインS 右下 巨大肉 → オートパイロット ブラックデジマス 再生フロッピー 高速プラグイン 薬 (11) デジタケ → 中回復フロッピー 挑戦ニンジン 万能フロッピー 運だめしキノコ けはえ薬 けはえ薬はここ以外で手に入らないこと・中回復フロッピー→防御プラグインSの交換が最も資金増殖に使いやすい点から、右下のモジャモンを最後に回して街に参加させるのが定石とされている。個人的には急いでないなら薬を大量交換した後でもいいと思っている。ケンタル医院では1個1200Bitするが、高速プラグインは500Bitで買えて幼年期割引も使える。 ものしり草の実(1%)マップ上部 フリーズランド(13) オーガトリデでオーガモンを倒しているとホエーモンが現れる。 話しかけて要求に応じる選択肢を選ぶと、ひみつの海岸洞に移動する。 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン アイスデビモン ひみつの海岸洞 奥でオーガモン・ガブモン・ワルシードラモンとバトル。 種族 オーガモン ガブモン ワルシードラモン HP 4400 1800 4500 使用技 トレマーマグマボム ウォークライダイナマイトキックメガトンパンチプチファイアー(必殺技) ギガフリーズウィンターブラストオーロラフリーズ 取得Bit 100 100 2800 トレマーの威力を大きく上回るワルシードラモンのオーロラフリーズによる同士討ちが望める。 しかしのほほんとしてるとこちらがやられるので、回復なり防御なり対抗手段や作戦は用意すること。 ワルシードラモン以外は勝手に倒れるので本腰入れて戦うのはそこからでも遅くない。 バトル終了後はフリーズランド(13)に戻る。
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ギアサバンナ1 昼 シマユニモン 「ジャマだぁ!」 シマユニモン 「海はいいね…」 夜 ツカイモン 「そうだ!いいこと教えてあげるよ…」 ニセドリモゲモン 「なかなかどうして、やるようだ。」 ギアサバンナ2 昼 サイケモン 「なるほど…そう言われればそうかもね。」 アカトリモン 「クククククェーーッ!」 サイケモン 「君にこのうつくしさがわかるかな?」 夜 ツカイモン 「もうヤケクソ!」 シャーマモン 「うーん…ハラいたい…」 ツカイモン 「くそったれ! なんてね…」 ギアサバンナ3 昼 サイケモン 「センスはいいようだなぁ。」 サイケモン 「フムフム、見どころはあるかな。」 シマユニモン 「貴様があの…。面白い!」 夜 ニセドリモゲモン 「これ、あげようか?クスクス…」 ニセドリモゲモン 「キミとボクはもうトモダチだね…」 シャーマモン 「おまえテキ?やるか?」 ギアサバンナ4 シャーマモン 「ココぜんぶオレのウチ、オマエでてけ!」 シャーマモン 「オレ、シャーマモン…オマエなに…?」 イベント ●レオモン 主人公 「あれ?なんだ?」 パタモン 「た・た・たすけて〜〜」 主人公 「やべ、助けなきゃ!」 ??? 「弱いものいじめはそこまでだ!」 主人公 「(えっ、誰だ?)」 レオモン 「きみ、大丈夫かっ!」 パタモン 「ひょえ~〜。あ、ありがと。」 レオモン 「礼にはおよばない。困った時はいつでも呼んでくれたまえ。この私、レオモンがすぐにかけつける!」 「ではまた会おう!」 パタモン 「あ、待ってよ〜〜。」 主人公 「……すごい……ヒーローみたいだ。なんかおいしい所持っていかれたな。」 ギアサバンナ5 昼 アカトリモン 「クェックェ〜ッ!」 アカトリモン 「ケーーーーーーッ!!」 夜 サイケモン 「いいセンいってるよ。キミ…」 サイケモン 「ハァ〜、シュミわるいね。」 共通 シャーマモン 「オマエ…いけにえだ!」 イベント ●エレキモン エレキモン 「あはは、ボクにさわると バチッ とくるだろ。」 エレキモン 「おいおいオマエ…いたくないのかよ?」 エレキモン 「うわっ、すげー、根性あるなあ。」 「おまえ、見所あるよ!よーし、何か力になっちゃる。」 主人公 「…その電気の力、街づくりに役立ててみないか?」 エレキモン 「…街?あれ、なんだろ……懐かしいひびきがするな。何でかな?」 「んー。そいじゃ、おまえに協力する。ボク、エレキモン。よろしくな。」 街での会話 エレキモン 「どう?電気つけてみたんだけど、明るいかな?」 「みんな明るい街づくりをしよう!」 ギアサバンナ6 昼 シマユニモン 「おう、来るか!」 シャーマモン 「オマエ、においしないな!」 夜 シャーマモン 「うまそう、オレ、オマエ、くう!」 シャーマモン 「ガハハハハ、オマエおもしろい!」 イベント ●パタモン パタモン 「やっつけてやるー!」 戦闘後 パタモン 「くそ〜もう一回やろーよ。」 選択肢 ⇛「いいよ。」 戦闘後 パタモン 「あとちょっとなんだよね〜。ね、もう一回!」 選択肢 ⇛「しかたない。」 3戦後 パタモン 「勝てない〜〜!うわ〜〜ん!」 主人公 「勝ってどうするのさ。」 パタモン 「え?う、うーん。どうしよ。」 主人公 「どうしよ…って何もないのか?」 パタモン 「何となくなんだ。ヒマだし。」 主人公 「はぁ…。ヒマなら街へおいで。色んなデジモンがいるぜ。」 パタモン 「へぇー、いいな。行くよ。ぼくパタモン。また後でね!」 途中拒否 選択肢 ⇛「ダメだよ。」⇛「ダメ〜。」 パタモン なんだい、つまんないの!」 街での会話 パタモン 「やあー、(主人公)さん。ぼく、この店のお手伝いすることにしたんだー。いっぱい買ってよね!」 ギアサバンナ7 昼 アカトリモン 「クワッ、クワッ!」 シマユニモン 「さあ、さあ、かかって来い!」 シマユニモン 「ハハハ、いいどきょうだ!」 夜 ツカイモン 「ボクが勝っても、おこらないでね…」 シャーマモン 「おれ いちばんのり。」 シャーマモン 「オレつよい、オマエかなわない!」 イベント ●ピヨモン ピヨモン 「ん?だれピヨ?」「ま、まさか…」 ピヨモン 「ひ、ひぇーーーーーーピヨ!」 主人公 「ああ、おい待てー!」 ピヨモン 「わ、また来たピヨ!」 主人公 「ああ、また!待てよーー!」 ピヨモン 「さいならピヨーーーーーー!」 主人公 「むむ…このままでは、これのくりかえしになってしまう。」 「待ちぶせするか…」 主人公 「ここで待ちぶせするかな…」 主人公 「よーし、(パートナー)、ピヨモンを追い立てて来てくれ!」 成功 主人公 「待ちぶせ成功だぜ!」 ピヨモン 「ひ、ひぇー。見逃してくれピヨ。」 主人公 「ちょっと待てよ。俺たち、わるもんじゃないぜ。」 ピヨモン 「え?うわさのデジモンさらいじゃないの?」 主人公 「…なんかまちがった情報が伝わってるみたいだな…。いいか、」 (主人公)はけんめいに説得した! ピヨモン 「なるほどピヨ…かんちがいだったピヨね。」 「わかったピヨ。街に行くピヨ!」 街での会話 ピヨモン 「ようこそピヨー!今日から店の手伝いをするピヨ。よろしくピヨ。」 ギアサバンナ8 昼 シマユニモン 「ムダムダムダーーーッ!」 シャーマモン 「ぎしき、はじまる。」 シャーマモン 「くわせろ!」 夜 ニセドリモゲモン 「僕を信じてみないかい?」 シャーマモン 「オレ勝つ、オマエ負ける。」 シャーマモン 「ゲハゲハッ、ゲハ?」 サバンナ9 イベント サバンナ4の続き レオモン 「君たちのうわさは聞いているよ。大活躍だね。」 主人公 俺達のこと、街のこと、聞いてるんなら街へ来てくれないか?」 レオモン 「…考えさせてくれ。私も自分なりに島の行く末については考えている。それと…ずっと探し求めているものもあってね。」 主人公 「何を探している?」 レオモン 「私の先祖が未来へたくしたという物品だ。何なのかは分からないのだが…」 レオモン族の石板所持 主人公 「…それって、これかな?」 レオモン 「おお、それは!」 「ふむ…確かに我が先祖が書いたものだな!なになに…」 「島に危機がおとずれたときは…島の中心に向かえ…力を合わせよ……!」 「これは!先祖は、私に街へ行けと…!」 主人公 「!!…ってことは…協力してくれるのか?」 レオモン 「むろん。任せてくれ!」 石板なし 主人公 「そうか…。もし俺達が見つけたら知らせるよ。」 レオモン 「ふふ…私も長年探しているんだ。いくら君でも簡単に見つかるものではないと思うよ。」 「しかし約そくしよう。もし見つかったなら君達の街へ行こう。」 会話 レオモン 「私には探さなくてはならない物があるのだ…悪いが…」 街での会話 レオモン 「やあ、(主人公)。」 「私は時々ギアサバンナにもどってパトロールをつづけているのだが、この店はとても役に立つな。」 「ところでギアサバンナの海ぞいにはお店があるようだが、もう行ったかい?」 マーケット 毎年16〜30日 昼 サイケモン 「まったく、キミには失望したよっ!」 サイケモン 「僕をおこらせないでくれたまえ。」 夜 シャーマモン 「めし?」 シャーマモン 「ハラへった!」 イベント 毎年1〜15日 初回訪問 主人公 「おっ!?」 「店だっ!」 カードショップ マーケット店主 「ここは『デジモンカード』の店アルよ。」 主人公 『デジモンカード』?何なの?」 マーケット店主 「今、これを集めるのが大ブームアルよ。集めてそんはないアルね。」 主人公 「ふーん。」 マーケット店主 「とりあえずこれをタダであげるアル。よろしくアルよ〜。」 主人公 「おっ!これ、俺のカードじゃん!」 (主人公)カードを手に入れた! 3枚パックでのカード初取得時のセリフ 100ポイント 主人公 「うおー!これは幻の○○モンカードだ!」 30ポイント 主人公 「お、これは○○モンカードだ!」 10ポイント以下初回 主人公 「まだ持ってない○○モンカードだ。」 ダブり6枚以降(ポイント共通) 主人公 「げっ、また○○モンカードかよ。」 リサイクルショップ ひやかし マーケット店主 「商売のジャマする気アルか?」 サービス マーケット店主 「やや、(パートナー)は子供アルね。○Bit値引きサービスね!」
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ミスティツリーズ1 昼 フーガモン 「ムッチャクッチャにしたるで〜!」 フーガモン 「ばかなやつ……」 モリシェルモン 「う〜ん、やっぱり森はいいねぇ。」 夜 ダークリザモン 「私から生きて逃れたヤツはいない。」 ダークリザモン 「楽にしてやろう……」 ツカイモン 「バカにバカって言われたくないね!」 ミスティツリーズ2 迷 モリシェルモン 「ハハハハ…あまりあせらないことだよ。」 モリシェルモン 「おじさんに、なんかよう?」 モリシェルモン 「のんびりしていきたまえ。」 昼 フーガモン 「ひりょうにしたろーか?」 フーガモン 「なんじゃ、おまえ?」 夜 ダークリザモン 「あきらめた方がみのためだ。」 ダークリザモン 「ムダなあがきはよしたまえっ!」 ミスティツリーズ3 迷 ゴブリモン 「この森から出られやしないよ。ケケケ…」 ゴブリモン 「右にまがってすぐ左だよ。ケケッ…」 ゴブリモン 「まっすぐ行って、右だよ。ケケケケケ…」 昼 モリシェルモン 「道に迷っちゃったよ…」 モリシェルモン 「なんか最近、つかれぎみで…」 夜 ゴブリモン 「てめぇ、まさか!?」 ゴブリモン 「足元に気をつけな…」 イベント ●コカトリモン コカトリモン 「こりゃああ!」 戦闘後 コカトリモン 「んーーーむ。おぬし、やるのーーー。朝早くから感心な子だ。」 主人公 「おいおい、他人ごとみたいに…」 コカトリモン 「わーっとるー。おぬしが島のためにデジモンを集めて街をつくっとるってな。」 主人公 「何だ、わかってんのかあ。じゃ協力してくれよ。」 コカトリモン 「で、わしはどこで何をするんだったかな?」 主人公 「わかってねえじゃん!街でお仕事だろ。」 コカトリモン 「まあ…早起きは16文の得というてな…」 主人公 「全っ然関係ねーだろー!しかも16文じゃなくて3文だよ!」 コカトリモン 「フ、ほんの『うそボケ』じゃよ。じゃあ街でなぁーーー。」 主人公 「あいつどこまでがマジなんだ…?大丈夫かなー。」 街での会話 コカトリモン 「おー、ちょうどよいところに来おったの!」 「見ろこの彫像を!え?おい?」 「何とも見事な芸術大作よのー…。さすがはわしといったところかのー。」 「ん?これは何か?何じゃって?何と〜〜〜〜。バカにしよってから!」 「さて…………何じゃったかの?うーん。ま、何でもいいわい。」 ミスティツリーズ4 迷 ゴブリモン 「迷いこんだね、(主人公)君?ケケケケケッ!」 昼 モリシェルモン 「別にジャマしてるわけじゃないんです…」 フーガモン 「ん?」 夜 セーバードラモン 「OK!ショータイム!」 セーバードラモン 「みすてぃつりーず…はい、言ってごらん。」 ミスティツリーズ5 イベント ジュレイモン 「ほっほー。よく来なすったな少年よ。」 ダイオン郷到達前 主人公 「誰だ?」 到達後 主人公 「ジュレイモンだな。」 ジュレイモン 「この老いぼれに何の用事がおありかな?」 ダイオン郷到達前 主人公 「霧でよく見えないんだ。まずこれを何とかできないかな?」 到達後 主人公 「まずは霧を晴らしてくれ。」 ジュレイモン 「ほっほー。そうくるか。やはりそうか。」 主人公 「…できないのか?」 ジュレイモン 「まずはわしの話を聞くのじゃ。さて…何から話そうかのう。」 主人公 「この島の異変について、知ってるなら教えて欲しい。」 ジュレイモン 「ふむ。そうじゃそうじゃ。異変じゃな。」 ジュレイモン 「この島がおかしくなったのは80年ほど前のこと。地形が変化してからじゃった。」 「フリーズランド、闇貴族の館、グレートキャニオンなど、島の北東の地形は今より80年前ごろに急に出現したのじゃ。」 「それ以後、島のデジモン達はだんだん自分の住みやすい地方へと移り住んで行った。種族が散っていったのじゃ。」 「そして、昔はひとつの言葉で話し合っていたデジモンたちは、自分達の種族の言葉を使うようになった。」 ジュレイモン 「街で使っていた言葉を忘れてな…」 「結果、多くの種族が共存していたはじまりの街も、デジモンの数が激減しさびれていった。」 「そして…恐ろしいことにデジモンたちは記憶を失い始めた!自分の過去、島の過去、理性…。それは日ごとに進行していく。」 「かくいうわしも、何か大切なこと…おぬしに伝えなくてはならないことが思い出せぬ。」 ジュレイモン 「しかしな、結局はひとつにつながるのじゃ。そうなるように仕向けた者がいる!全てがつごうのいい状態になるように…」 「いまにデジモン達は異変を異変と思わなくなってしまうだろうて。」 「それを止めることができるのは、おぬし達とはじまりの街の団結力じゃ!」 「街にデジモンを集めて奇跡をおこすのじゃ。奇跡は必ず起きる。みなおぬし達に期待しておるぞ!!!」 「…と、熱くなってしまったわい。ふぅ…これでわしの話は全てじゃ…」 ジュレイモン 「それでは霧を晴らすとしようかの。」 「霧によって森を守っておったのは、わしの話をおぬしに伝えるため…。それともうひとつ。」 ジュレイモン 「この森には他にも過去のことを知る者たちがおるんじゃよ。奥へ行くがよい。ほっほっほ…」 ミスティツリーズ6 昼 ゴブリモン 「うらうら。」 ゴブリモン 「ていてい。」 夜 ダークリザモン 「安心するにはまだ早い…」 ツカイモン 「う〜ん、やめとかない?」 イベント ●ガブモン ガブモン 「……………!」 戦闘後 ガブモン 「うわぁ〜〜ん!やだよ〜!戦うのやだよ〜!」 主人公 「…。戦うのいやなら逃げろよう。」 ガブモン 「それはそれでクヤシイじゃん。」 主人公 「よくわからんやつだな〜。まあともかく、俺達の街に来ないか?こんな所にかくれてないでさ。」 ガブモン 「ひ、ひぃ〜、ま、ま、街?」 主人公 「いやなら別にいいけど。」 ガブモン 「そう言われると行きたくなっちゃうな。行きますよ!行きますとも!」 主人公 「はー…変なやつ…!」 街での会話 ガブモン 「どーも、(主人公)さん!」 「ぼくドリモゲモンさんのお手伝いを始めたんだ。ぼくけっこう探し物とか得意なんだよ。」 ミスティツリーズ7 迷 フーガモン 「ガハハハハ、ゆかいゆかい。」 フーガモン 「誰だ?」 フーガモン 「いきまーーーす!なんてな。」 昼 ゴブリモン 「うほーっ、はりきっちゃうね。」 ゴブリモン 「マジかよっ!」 フーガモン 「おいおい、本気かよっ?」 夜 ツカイモン 「ボクだって、やる時はやるんだぞ!」 ツカイモン 「だまれ、だまれ〜!」
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー タイトル DIGITAL PARTNER デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02C ジャンル コミュニケーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-5-25 価格 3200円(税別) タイトル デジタルパートナー ワンダーウェーブ同梱版 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02F ジャンル コミュニケーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-5-25 価格 4700円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワン
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 堕天使型 属性 ウィルス 性質 闇・大気・氷水 寝起き 16 00~07 00 トレーニング適正 攻撃力素早さUPMP賢さDOWN 好物 デラックスキノコ 必殺技 名称 デスクロウ 威力 410 性質 闇 射程 ・ 効果 - スキル 氷水 2~3 大気 1、3〜5 光闇 1、3 進化 進化条件 1.攻撃80 素早さ80 賢さ80 体重20以上 育成ミス3以上 スキル数35以上 しつけ70以下 うち3つ 2.全成長期デジモンに漆黒の翼を与える 進化前後 進化元 1の場合 ハグルモン ピコデビモン パタモン 2の場合 全成長期デジモン 進化先 ルーチェモンFM レディーデビモン ヴァンデモン ブルーメラモン その他 漆黒の衣に身を包んだ堕天使型デジモン。 元々は光り輝くエンジェモン系デジモンだったが、 デジタルワールドの空間の歪に存在するダークエリアに堕ちたことにより堕天使となった。 その証である悪のマークが胸に大きく浮かんでいる。狡猾で凶悪な性格だが、非常に優れた知性の持ち主でもある。 深紅に輝く両眼に見つめられたものはマインドコントロールされ、デビモンに支配されてしまうと言われている。 必殺技の『デスクロウ』は伸縮自在の両腕を伸ばし、相手の体を貫き通す。
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火炎 番号 1 2 3 4 技名 ファイアータワー プロミネンスビーム スピットファイヤー レッドインフェルノ 攻撃力 155 444 66 210 消費MP 81 183 30 171 範囲 遠距離 遠距離 遠距離 全体 追加効果 マヒ 液晶化 なし なし 備考 確定が早い 高威力だが隙が大きい 初期装備 前方広範囲に敵を巻き込む 番号 5 6 7 8 技名 マグマボム ヒートウェーブ インフィニティバーン メルトダウン 攻撃力 279 84 488 400 消費MP 132 105 264 310 範囲 遠距離 全体 全体 全体 追加効果 混乱 液晶化 マヒ マヒ 備考 追尾型 画面全体攻撃 敵全体にファイヤータワー ドーム状の炎攻撃 遠距離でエフェクトの派手な技が多い ヒートウェーブとメルトダウン以外は追加効果率がイマイチ マグマボムは序盤から終盤まで大活躍。アグモンならさっさと迷わずの森のゴブリモンで覚えるといい。 メルトダウンは技の完成が早く麻痺率もそこそこあるので使いやすい 格闘 番号 1 2 3 4 技名 トレマー マッスルチャージ ウォークライ マッハジャブ 攻撃力 178 なし なし 52 消費MP 168 66 42 18 範囲 全体 補助 補助 近距離 追加効果 なし なし なし なし 備考 岩を八方に飛ばす 攻撃力のみ 上昇値は低め 初期装備 番号 5 6 7 8 技名 ダイナマイトキック カウンター メガトンパンチ バスターダイブ 攻撃力 193 285 320 500 消費MP 99 165 186 258 範囲 近距離 近距離 近距離 遠距離 追加効果 マヒ 混乱 マヒ 混乱 備考 デジモン次第の性能 狙って決めるのは難しい 序盤の主力 広いフィールドでは使い難い 序盤ではわりと使えるが、ストーリーが進むとあまり使えないかも。 大気 番号 1 2 3 4 技名 サンダージャスティス スピニングショット エレキクラウド メガロスパーク 攻撃力 586 389 120 382 消費MP 330 150 69 174 範囲 遠距離 遠距離 遠距離 遠距離 追加効果 マヒ なし マヒ マヒ 備考 発生が早く威力も高い 複数の敵に当たることも 追尾型 発生の早さ・威力・麻痺は脅威的 番号 5 6 7 8 技名 スタティックエレクト ウィンドカッター コンフューズストーム ハリケーン 攻撃力 85 178 225 366 消費MP 45 93 216 225 範囲 近距離 遠距離 全体 全体 追加効果 マヒ なし 混乱 混乱 備考 初期装備 発生が早い 発生が遅い ストームよりさらに発生が遅い メガロスパーク、ウィンドカッターはかなりオススメ。 メガロスパークはオーバーデル墓地のソウルモンで、ウインドカッターはトロピカジャングルノヤンマモンで序盤から習得可能。これがあると冒険がかなり楽になる。 サンダージャスティスは闇貴族の館のソウルモンでわりと序盤から習得可能だがサンダージャスティスを覚えるウイルス種(闇貴族の館に入れる)はあまり多くない。 コンフューズストームの混乱率60%に対しハリケーンは13%。ダメージ以外はストームの劣化なので注意。 自然 番号 1 2 3 4 技名 ポイズンパウダー バグ マスモーフ インセクトプレーグ 攻撃力 117 500 なし 58 消費MP 171 354 30 96 範囲 全体 遠距離 補助 遠距離 追加効果 毒 液晶化 なし 毒 備考 必殺技つぶし ビートランドで習得可 複数ヒット 防御大幅UP デジモンによっては初期装備 必殺技つぶし 番号 5 6 7 8 技名 チャームパヒューム ポイズンクロー デンジャースティング グリーントラップ 攻撃力 180 62 157 310 消費MP 210 51 102 147 範囲 全体 近距離 近距離 遠距離 追加効果 混乱 毒 液晶化 マヒ 備考 画面全体攻撃 デジモンによっては初期装備 発生の速さはトップクラス ポイズンクローより発生は遅め 完全追尾型 近い・小さいと当たらないことも 全体的にダメージは低め 状態異常にしやすい? バグは、HP、ぼうぎょ、すばやさそれぞれ500以上でビートランドのカブテリモンに教えてもらえる。 長期戦向けの技が多い。 発生が速く相手の技をつぶしやすいポイズンクローや、高威力多段ヒット・高めの液晶化率を持つバグがお勧め 氷水 番号 1 2 3 4 技名 ギガフリーズ アイススタチュー ウィンターブラスト アイスニードル 攻撃力 264 424 120 126 消費MP 120 186 165 78 範囲 遠距離 遠距離 全体 遠距離 追加効果 マヒ マヒ マヒ マヒ 備考 氷水版レッドインフェルノ チートレベル デジモンによっては初期装備 発生が早い 番号 5 6 7 8 技名 ウォーターブリット アクアマジック オーロラフリーズ ティアドロップ 攻撃力 211 なし 430 60 消費MP 102 36 258 42 範囲 遠距離 補助 全体 遠距離 追加効果 なし なし 液晶化 液晶化 備考 威力は高め 全能力上昇 全画面攻撃 発生は遅い デジモンによっては初期装備 竜の目の湖のシードラモンにアクアマジック→ウィンターブラスト→ギガフリーズの順で教えてもらえる。でも何度も釣るのは精神的に厳しいかも。 アイススタチューの性能は全技中トップ。覚えられるようになったらさっさと覚えにいこう。ただし小さい相手に密着されると当たらないため、マメモンやピッコロモンの近接技に注意。 機械 番号 1 2 3 4 技名 パワークレーン オールレンジビーム メタルスプリンター パルスレーザー 攻撃力 226 573 150 389 消費MP 126 330 165 168 範囲 遠距離 全体 全体 遠距離 追加効果 なし なし なし なし 備考 発生が遅い 遠い・小さいと当たらないことも 初期装備 追尾だが発生が遅く潰されやすい 番号 5 6 7 8 技名 デリートプログラム DGディメンジョン フルポテンシャル リバースプログラム 攻撃力 430 722 なし 256 消費MP 219 420 99 297 範囲 遠距離 全体 補助 遠距離 追加効果 液晶化 なし なし 液晶化 備考 まず当たらない 威力は全技中最強 発生が遅い 上昇値はかなり高い 必中だが発生が遅い 最強の技群、育成デジモンでは完全体しか使えない。 フルポテンシャルは自己強化技中最高の性能テッカモンやメタルマメモンから習得しておこう。 DGディメンジョンやリバースプログラムは発生が遅いので普通はあたらないと思ってよい。麻痺等の一方的にダメージを与えられるタイミングで使おう。DGディメンションなら大体二回撃てる。 初期版では、闘技場でDGディメンジョンを使うと画面がバグる(プレイ自体は可)。 使ってくる敵が非常に少ないので覚えづらい。(ザコはガードロモンのみで他は一回しか戦えない。ガードロモンから取得できるのはオールレンジビームとパワークレーン。)メガドラモンやテッカモンなどの一回しか戦えないデジモンを有効に使おう。 汚物 番号 1 2 3 4 技名 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 攻撃力 88 122 211 211 消費MP 75 96 192 182 範囲 遠距離 遠距離 遠距離 全体 追加効果 マヒ 毒 混乱 混乱 備考 発生は遅め 発生が早く使い勝手がいい なんか飛び散る もうやめて 番号 5 6 7 8 技名 ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ エンガチョキック 究極ウンチ地獄絵図 攻撃力 75 122 53 333 消費MP 120 216 24 333 範囲 全体 全体 近距離 全体 追加効果 毒 毒 なし 液晶化 備考 発生は早め 発生は早め 初期装備 汚物系最強技 発生が遅い ゴミの山とファクトリアルタウンで全部揃う。 実は機械系の敵によく効く。 究極ウンチ地獄絵図の液晶化率は全技中トップ。液晶化ループを狙えるので対戦中ずっと一方的に攻めることも可能。
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単体性能評価 ☆5 ディノヒューモン、グリズモン、スティングモン、メタルマメモン ☆4 グラウモン、エンジェモン ☆3 グレイモン、キュウビモン、デビモン ☆2 フックモン、エクスブイモン ☆1 エンジェウーモン 総合評価(進化後含む) ☆5 グラウモン、グリズモン、スティングモン ☆4 エンジェモン ☆3 グレイモン、ディノヒューモン、エクスブイモン ☆2 キュウビモン、エンジェウーモン、デビモン、メタルマメモン ☆1 フックモン グレイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 30 30 10 0 60 30 0 30 30 30 30 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - フレイムボール 魔法 炎 100 20 5 25 トリプルファイア 魔法 炎 150 25 15 35 50x3=150 ダブルパワー 補助 なし - 42 30 75 つよさが×0.375程度増える メタルグレイモン(進化) 40 - アグモン以外の7体 フレイムランス 魔法 炎 300 48 45 99 スカルグレイモン(進化) 50 - 闇属性抵抗値一定以上 ※1 メガフレイム 魔法 炎 300 60 60 - メタルグレイモン、スカルグレイモン2つの進化先を持つデジモン 技としては炎属性の魔法攻撃がメインとなり、進化前の下位互換であるのでどちらかに進化させるのが無難 炎属性は序盤の範囲ではファラオモンとスザクリーダーの2体に有効 また、森のマップが多く木や植物系のザコ敵相手でも有効ではある ちなみに、威力的にフレイムランスとメガフレイムは威力が同じ まだ未検証なので、ダメージ検証した方は情報ください グラウモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 10 10 20 30 45 15 30 60 0 45 15 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - ダブルパワー 補助 なし - 42 5 35 つよさが×0.375程度増える ダブルガード 補助 なし - 42 10 15 まもりが×0.375程度増える ピッキングクロウ 物理 なし 60 20 25 99 盗み メガログラウモン(進化) 40 - ギルモン以外の7体(内4体は50で習得)※2 カウンターアラート 物理 なし ?? 20 45 75 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ) プラズマブレード 物理 雷 180 40 60 - ピッキングクロウが目玉スキル 威力も低めなので、中盤以降も盗む試行回数を増やすため使用することもできる ただし、メガログラウモンも同じスキルを覚えるため結局不要ではあるが 補助技2つは4~5ターン程度で消えてしまうため、ボス戦では定期的に重ねてかける必要あり フックモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 10 30 10 20 40 30 0 45 15 15 60 45 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - ウィングバスター 物理 なし 100 18 5 15 対トリ バグバスター 物理 なし 130 24 10 30 対ムシ キリングショット 物理 なし 140 20 25 99 急所 フィッシュバスター 物理 なし 160 30 40 75 対サカナ アサルトモン(進化) 50 - コエモン以外の7体 ※3 キャプテンキャノン 物理 なし 200 18 60 - 急所 特定系統のデジモンに大ダメージを与える技を覚える どのデジモンが対象なのか、どの程度威力が上がるのか、現在未検証です 通常攻撃より威力が高いキリングショットを中心に攻撃していこう 威力の変動はあっても、平均して高い威力を出せる ディノヒューモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 20 20 10 10 15 60 15 15 45 30 30 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - ヒートカッター 物理 炎 90 18 5 15 フロストカッター 物理 氷 90 18 10 30 プチヒール 回復 なし - 16 25 75 ダブルパワー 補助 なし - 42 40 99 つよさが×0.375程度増える キュウキモン(進化) 50 - コテモン以外の7体 ※4 リザードダンス 物理 なし 400 40 60 - 100x4=400 なぜかかっこよさが唯一上がらないデジモン ただ、属性系統はまんべんなく上がるので弱点らしい弱点はない 炎と氷属性自体ボス相手に通用することも多い上、 必殺技が非常に強力なので、Lv20の進化を覚えたあとも更にスキルを 上げて習得する価値は十分にある エンジェモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 0 20 30 40 10 15 45 30 45 0 15 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - エアブラスト 魔法 風 100 20 5 25 プチヒール 回復 なし - 16 10 40 ダブルガード 補助 なし - 42 15 75 まもりが×0.375程度増える メガトルネード 魔法 風 200 30 45 99 ホーリーエンジェモン(進化) 50 - パタモン以外の7体 ※4 ヘブンズナックル 物理 風 180 42 60 - 防御、回復性能が高く、一体で長期戦に持ち込むことが可能 プチヒールを覚えれば、宿に戻らず稼ぎができるため、単純に効率も上がる 全体の役割も考え、一体は用意したい エクスブイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 10 20 30 20 0 30 60 45 30 15 45 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - パイルドラモン(進化) 5 - スティングモンのスキル5 ※4 エアブラスト 魔法 風 100 20 10 35 アイスブロー 魔法 氷 100 20 20 50 プチヒール 回復 なし - 16 40 75 アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 毒回復 エクスレイザー 魔法 炎 300 60 60 - 複数属性を覚えられるが、威力は低め 他に有用な進化があればそちらを優先しよう グリズモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 40 40 0 0 30 15 45 30 45 15 45 0 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - らいげきけん 物理 雷 90 18 5 15 せんぷうけん 物理 氷 90 18 10 35 ハンマーラッシュ 物理 なし 300 30 25 75 100x3=300 しんけいづき 物理 なし 75 18 40 99 グラップレオモン(進化) 50 - ベアモン以外の7体 ※4 あてみがえし 物理 なし ?? 40 60 - 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ) ハンマーラッシュは究極体の通常攻撃よりも強く、この技を覚える時点では破格の威力 ロードしてでも使えるようにする価値は十分ある、MP切れには注意 雷、風属性はボス相手には微妙に不向き、バルブモン相手なら有効 キュウビモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 10 0 40 30 20 30 30 45 15 60 0 30 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - サンダーボルト 魔法 雷 100 20 5 35 アイスブロー 魔法 氷 100 20 15 45 サンダージュミニ 魔法 雷 200 30 25 75 アイスシャワー 魔法 氷 200 48 55 99 タオモン(進化) 50 - レナモン以外の7体 ※4 おにびだま 魔法 炎 300 60 60 - 雷、氷属性の技を覚える。 使用相手としてはバルブモン、ティラノししょう等、 序盤ではけっこう有効な相手も多い スティングモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 10 20 10 40 15 30 30 0 60 30 45 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - ポイズンバイツ 物理 なし 75 18 10 25 毒 エナジーサック 魔法 なし 100 18 15 45 HP吸収 パニックバイツ 物理 なし 75 18 35 75 混乱 ヴェノムスタッブ 物理 なし 200 36 55 99 毒 カブテリモン(進化) 50 - ※4 スパイキングFN 物理 なし 200 36 60 - ポイズンバイツ、パニックバイツ等の状態異常技が非常に使える 特にパニックバイツの混乱が成功すれば敵は5ターン程度動けなくなる その間、攻撃、毒、回復、交代などなんでもあり、またその後にパニックバイツを打てばループも可能 エクスブイモンとのジョグレスもあるので迷ったらとりあえず進化させるのもあり。 エンジェウーモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 0 30 20 40 20 0 60 15 45 45 15 30 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 100 - - - アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 毒回復 ホーリーレイン 魔法 水 100 20 5 25 アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 マヒ回復 ロゼモン(進化) 50 - ※4 ホーリーアロー 物理 雷 180 42 60 - 唯一水属性の技を覚える進化系統 ただしこの時点では有効な相手少なく威力も低い ロゼモンへの進化を目指そう